月舞战队团赛两局全胜(两个5:0),单人赛两局全输(两个0:1),双人赛两局1:3。
他把这场的得分情况投影在屏幕上。他给翊鸣规划的,也是这样的一个“剧本”。
放弃个人赛,双人赛无论如何拿下保底的1分,两局团赛必须全胜。就能以12:8拿下胜利。
“来来来,正好我们一起复盘下这场。学习一下月舞的打法,虽然他们的阵容我们不能直接拿来用,但看着比赛录像分析会比较直观。”
《天平》的职业比赛分为单人赛,双人赛,以及团队四人赛这三种形式。
单人赛1v1,胜者积1分。
双人赛2v2,同一方的两人血条全部清空时,比赛结束。此时若胜方剩余两人,则积4分,败方0分。若胜方剩余1人,则积3分,败方1分。
换种说法就是,双人赛的积分是按人头分计的,双人赛积分=比赛结束时己方剩余人数+己方击杀的对方人数。
团赛4v4,同一方的四人血条全部清空时,游戏结束。胜方得5分,败方得0分。
团赛只要赢了,就是5分。
常规赛赛制,两个战队在一局比赛中对战两轮,取总积分多者为整场比赛的获胜战队。
“先看第一场的单人赛,月舞的【旭日】对光闪的【计】。月舞选图:惊悚游乐园。”
【计】是郑计的游戏id。
“【旭日】这位选手是新人,这局比赛他打了两场单人赛,双人赛和团赛都未出场。看样子月舞准备把战队这赛季的单人赛都交给他了。”
“月舞想保证主力选手的团赛发挥,也想练替补。这局月舞的主攻选手【闪灵】只上了两次团赛,他年纪不小,不排除伤病的可能。”
《天平》因为角色数量少,目前还没有引入banpick系统,游戏教练在选角色上的作用不大。观众总戏称,双方教练唯一的博弈是——【猜猜我家主攻位在哪?】
对于方舟来说,这真的没什么好博弈的,教练圈内的共识是:
想让自家主攻位练技术——让他/她上单人赛;
想让自家主攻位练配合/主攻位觉得自己能替团队扛压——让他/她上双人赛;
自家主攻体力无法支持高强度比赛/状态不佳想保证团赛的发挥——单人赛和双人赛都不上,只上团赛。
和市面上一些重角色轻地图的游戏机制不同,《天平》的地图在游戏和比赛中都有着至关重要的作用——在游戏中,地图关联着游戏角色所在的体系和文案背景;在比赛中,地图不仅直接影响角色选择,而且间接影响选手的操作难度。
团赛中的地图对于主场角色总是会有增益效果。举个例子:地图是奥林匹斯山的话;阿尔忒弥斯、阿波罗、赫斯提亚和阿瑞斯这四个神系角色一旦被选出,会直接得到技能效果+50%的增益。不过在单人赛和双人赛中没有这种地图buff。
“不同比赛的地图范围是不同的……这你们也都知道,单人赛中选出惊悚游乐园的话,概率分别是30%摩天轮,30%过山车,30%海盗船,10%鬼屋。”
“看看选角色——【旭日】疯孩子,【计】死神。”
“郑计今天这运气真不错啊,10%的概率真给他随机到鬼屋了。”
在场四人都明白方教的意思。众所周知,“死神”虽然在系列上归属于“牌系”,但它的主场,除了纸牌屋外,绝不能漏算了末日MARKET的生鲜区和……惊悚游乐园的鬼屋区。