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第14章 神秘黄牛

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卢影则在短暂的思索后,点出了恶童。

陈声此时已经站到了解说席上,“两位选手都选择了惊悚游乐园主场的角色啊。值得说明的是,【计】这位选手在上赛季还是队内的控制位,这赛季转会到光闪战队后,在前天的比赛中,出战了单人赛和团赛的主攻位。”

“是的,【计】选手在第一赛季曾是只上单人赛的主攻位选手,这赛季重新担任主攻位。虽然在前天的团赛中惜败月舞战队,但他在单人赛中也展现了自己绝佳的状态和角色熟练度,只是可能光闪队内仍旧需要核心队员继续磨合,让我们期待他们在接下来的表现吧。”许琳接话。

郑计的队内位置转换可以说是光闪这赛季的重点人员部署了,解说们也都是早有准备。

“而翊鸣战队的【影子】选手则是一位主玩控制位的选手。如果是平常有在关注我们民间赛的观众可能会对她有所了解,由民间队转为职业战队需要多加适应,也期待她在今天为我们带来精彩的表现。”

单人赛主攻对控制本就有着很大的优势,陈声此时也说不出“巅峰对决”这种一看就不符合现实的鬼话。在比赛准备阶段,他说的多是些对于选手的夸奖。

因为赛事组严令解说们谈论翊鸣本赛季转会的相关情况,所以他此时也不能说什么“郑计转会后第二场比赛就是对抗自己的老东家”之类有话题度的话,只能干巴巴地让观众们“期待选手的表现”。

“下面进入区域随机,疯孩子对阵恶童的话,两边在惊悚游乐园都会有一定的地形优势的,谈不上有什么克制关系。但会不会像前天【计】对战【旭日】那样,再次随机到小概率的鬼屋呢?……好的,看来这次幸运女神没有眷顾任何一方。”

“惊悚游乐园随机区域,摩天轮,已经准备就绪。”

“下面进入二重砝码的选择阶段。”

“两位角色都属于狂系,但是疯孩子定位是主攻,而恶童则更偏向于控制。不知道疯孩子会不会选择更利于解控的【狂乱】。”

【狂乱】——解除作用于自身的所有控制,刷新最长的一项技能的冷却时间。

使用1s后扣除5%血量。在狂乱1s内接受净化类技能则不会扣血。

“摩天轮的地形相对来说还是比较复杂的,恶童自身有着【交换】的传送技,不过cd较长,在一局内的使用次数注定不会很多。但如果加上【幽灵】的话,就能实现全图的任意游走了。”

【幽灵】——角色在短时间内化作幽灵形态,无视地图限制,全图移动。

可选择【灵魂出窍】或【以身为灵】。

【灵魂出窍】:角色本体位置固定,灵魂出窍化作幽灵。侦察类技能。

【以身为灵】:角色本体化作幽灵,位移类技能。

“不过我们也能看到,在翊鸣对战经年久的团赛中,【影子】选手作为控制位,是一位比起【控场】更倾向于【控人】的选手,对于快攻类的打法有自己的倾向。”

“对她来说,选择【掠夺】,抢疯孩子的大招火焰祭祀,来打出大额伤害量。或者选择【烟花】来争取在闪白时间内占据攻击优势都是很不错的。”

“而且正如我们在赛前所说,【计】本赛季需要从控制位转变为主攻位。虽然面对月舞的【旭日】选手时他展现了自己很高的死神熟练度。但是在对局中,当【旭日】使用【烟花】时,【计】的选择是直接站着等三秒闪白过去,而不像其他更为老练的主攻位选手那样,在三秒闪白中依然能操纵角色规避掉小部分的伤害。”

“是的,想必翊鸣的赛训也会着重关注这一点来做。”

“好的,现在两位选手的二重砝码也都选择完毕了。”

“【计】疯孩子:狂乱。【影子】恶童:焚身。确认完毕。”

两位解说都有些汗颜,【幽灵】【烟花】【掠夺】三个全都猜了一遍。疯孩子没有控制技,恶童自然不会选择解控的【狂乱】。就这样居然都还是没猜中恶童的选择。

反而是疯孩子的【狂乱】,只猜了一个就说中了。这让他们稍稍感到一丝安慰。

在单人赛选择【焚身】确实是非常出人意料的。虽然在初始血量上,控制位的恶童对比主攻位的疯孩子要有些许的优势,但一旦考虑到两方输出的差别,并且【焚身】只有在恶童20%-10%血量时才能使用,那么作为一个伤敌一千,自损一千的攻击技,它其实在单人赛中不能起到足够的作用。

唯一的好处,恐怕就是因为这种选择过于大胆,作为对手的【计】不会去猜想【影子】选择了焚身。

“现在是《天平》C国联赛常规赛第一轮第一周,光闪对战翊鸣的第一大局单人赛。”

“光闪【计】选择角色:疯孩子,尤斯。”

“翊鸣【影子】选择角色:恶童,贝娅。”

“砝码归位,天平建立。”

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