“没关系,我只是在旁边推了一下,没费多少力气。”
我看着他把书籍都推到了我自己的房间里,然后一本一本地整理到我能方便够到的地方。
在他整理别的书的时候,我顺手抽了一本书出来看。
《部落奇谈》,这本书看起来应该会有值得探讨的信息。
果然书摊子上买的书质量不会很高,这本书虽然看起来很新,但是几乎没有插画,文字也有错印,甚至纸张也有毛刺。
我坐在一旁的小板凳上,开始认真一页页地翻。
整本书不算特别厚,在有限的内容里,情情爱爱打打杀杀的描写就占了一半以上,所以有用的信息不算特别多,而且大部分都比较破碎零乱,甚至还有前后矛盾的。
我慢慢翻书的时候,达利也已经整理出一个书架了,他见我看得入迷,也没出声叫我,不知道什么时候就出去了。
我按了按眉心,从椅子上起身,在这一排书架里找相似的书先看,想把这些零碎的信息拼凑起来。
这游戏真是害惨我了,我在学校复习考试都没这么认真。
唉。
大概把同题材的都看了个遍,我才大致整理出来了一份大致还算说得通的故事线。
这个游戏的世界观还挺宏大,好像是个叫提瓦特的大陆,上面有许多国家。这些书里面有些涉及到了这些国家,但是都很杂乱无章,相互之间的信息也有矛盾,况且这一部分暂且不算紧要,所以我打算先放一放。
关于这个国家的部分,这些杂书倒是介绍的还算全面。这个国家据称是“火之国”和龙的国度,名叫纳塔。跟我猜的差不多,这个国家果然跟龙有关系,沙漠火山峡谷的地形也与火紧密相关。
其实在我看来,纳塔说是国家还不准确,应该叫一个部落联盟才对。纳塔是由六大部落组成的:
龙众是嵴峰龙,擅长采矿、加工与买卖的岩元素部落回声之子。
龙众是匿叶龙,擅长送信、磐岩和打猎的草元素部落悬木人,也是我所在的部落。
龙众为鳍游龙,擅长冲浪和充当向导的水元素部落流泉之众。
龙众是突角龙的雷元素部落沃陆之邦。
龙众是绒翼龙,主要负责调停纠纷的火元素部落花羽会。
龙众是暝视龙,擅长占卜和语言的风元素部落烟谜主。
对,还有元素。这里的设定里,应该是有一种类似于现实世界里那种修真玄幻或者魔幻小说里的魔力,他们把它叫做元素力,纳塔对应的主导元素力是火元素,但是这种力量似乎并不是所有人都有的,能使用这种力量的人有些似乎有“神之眼”,而有些似乎是被叫做“古名”继承者。当然也有不需要神之眼的,他们把这些人称为魔神。纳塔的魔神是火神,是位女性人类。
除了这些表面上的强者,纳塔最重要的设定还有一个——住在底下夜神之国的大灵。纳塔人信大灵,拜大灵,大灵也会通过黑曜石柱听取部落的祈祷,传达指示。像这样的黑曜石柱子有六个,对应纳塔的六大部落,每个部落都有自己对应的大灵。在大灵之下地位最高的就是历代的火神,在火神之下地位最高的就是古名的拥有者。古名是一种头衔,源于纳塔历史上的英雄人物。纳塔最早刚刚成立的时候,就像是我所在现实世界的封建王朝一样,打江山并不是初代火神单枪匹马闯出来的,火神身边也有许多来自各个部落的英雄人物,他们都有自己的绰号,绰号据说会根据大灵的选择,继承给下一任,也就形成了流传于后世的古名。
纳塔人争战的敌人,是深渊。关于深渊的部分,书里面涉及到的很少,即使有也似乎是乱编的,不同的书冲突得很厉害。
我猜是因为元素力只有少部分人能使用,而对抗深渊需要这种力量,所以编写这种市井杂书的普通人并没有对抗深渊的实际经验,只能是靠想象来写,难免露怯。
纳塔对抗深渊的方法主要是靠圣火来压制。初代火神和开创古名的英雄们只是献祭点燃了圣火,让火烧的更旺。而每隔五百年,这把火都会面临熄灭的危险,这时候就需要有新的英雄力挽狂澜。能不能撑到下一个500年,等到奇迹的出现,还是要靠历代火神和新一代的英雄们共同维护。纳塔每年举办的竞技比赛就是为了这个目的,通过战斗产生火苗,来滋养圣火。
唉,我又叹了口气。分析了半天,结果还是很复杂。
外面天已经黑了,第二天又这样过去了。看来这游戏确实需要认真对待,剧情线背景铺设得如此庞大,主线一定不会是简单的任务。
我又在心中暗骂了一百遍游戏系统,发誓出去之后一定要把这家游戏公司告到破产。