HONG和GUTG的出战名单已经提交到裁判手中。
现场的观众朋友和屏幕前的各位粉丝都在期待着两队究竟会派出谁来挑战“孤胆英雄”。
解说阿西高声道:“现在,让我宣布两队的出战队员,他们就是。”
他故意停顿两秒,将悬念留足。
“GUTG的悠远选手,以及HONG的Solve选手!”
“真是宿命般的对决,两位选手曾经共同效力于HONG战队,做过一个赛季的队友。分开以后,悠远在主播界风生水起,Solve在赛场上拿了三个冠军,散是满天星。如今老友相见,一个打野一个射手,似乎有着天然的克制优势,但在绝对的实力和自信面前,所有的优势都荡然无存。究竟谁才能成为最终的赢家呢?比赛马上开始,我是解说阿西。”
线上的粉丝看到出战的是这两位,同样有许多的话想说。
“打野vs射手吗?有趣。”
“悠远吹得再厉害,也就是个主播转的职业,肯定不可能打得过Solve。”
“我也看好Solve,好歹是三冠射手。”
“无条件站悠远,没别的理由,主要是帅。”
解说阿西:“可能很多观众朋友们都不太了解,我在这儿跟大家介绍一下‘孤胆英雄’赛制的具体规则。两队各派出一名选手参与solo赛,一局定胜负,获胜方式与常规模式类似,可以是毁灭掉对方的生命树,也可以是对对方造成五次击杀。”
“曾经赛制没有更改时,这个击杀次数只需要到达三次就可以获得胜利,现在加到五次,从某种程度上来讲,是比毁灭掉对方的生命树更加困难的,不知道今天在场的两位选手会倾向于用哪种方式来结束战斗呢?一起进入比赛。”
安语响选择的英雄叫做旋山灵,是一个单打独斗能力极强的爆发型刺客,角色建模很帅,技能更是酷炫。
而方辰仕使用的英雄叫做竹笛之客,是一个兼备攻击、治疗、控制的全面型射手,唯一的缺点就在于没有位移技能,相对而言少了些灵活性。
这两个英雄并没有很明显的克制关系,说不清对上时谁会输谁会赢,先机、操作、发育情况等等,都可能成为左右结果的关键性因素。
因此,全看选手们的局内发挥了。
游戏一开局,安语响脑子里就浮现出了清晰的思路。
由于是solo赛,游戏地图比常规模式缩小了一半,但对于他和方辰仕两个人来说,还是有些大了,因此,他必须要做好取舍。
前期避战,中期发力,后期终结,这是一贯的套路,方辰仕秉持着这一套宗旨,在自家的资源区安安稳稳地发育着,以他对游戏的理解和对安语响的熟悉来判断,相信安语响会做出跟他同样的选择。
开局两分钟,安语响操纵着旋山灵将最关键的资源点全部拿到手中,第一次升级了大招。如今技能齐全,资源微微领先,最好的方式就是沿着原有节奏继续发育,这也是打野类英雄的天然优势所在
但安语响很清楚,竹笛之客的发力时间是在中后期,如果前期不减缓他收取资源的速度,后期会是更大的麻烦。
所以他决定铤而走险,用全部的技能去换取方辰仕的一波节奏停滞。
如果计算无误,操作无误,说不定能直接将其击杀。
安语响悄悄潜伏进对面的野区,躲在了一个非常重要的资源点附近的草丛中,静静等着鱼儿上钩。
或许是对自己的判断太过自信,方辰仕完全没有任何防备,被安语响蹲了个正着。
一套技能甩过去直接下了半管血。
方辰仕当即使用技能反打,被安语响预判,拉开距离躲了伤害最高的大招,差不多只掉了四分之一的血量。
做完这一切,安语响使出一个后撤步,就准备撤出对面的野区范围。
方辰仕看明白了,这波偷袭只是为了试探和下他的血线,目的就是减缓他的发育速度,气得心率飙升,只恨不得赶紧把资源收完,最好能立刻过渡到竹笛之客的强势期
但安语响却并不是这么想的,位移技能CD结束,他直接从野区边缘折返,径直往方辰仕脸上突,出乎所有人的意料。
解说阿西:“可以看见悠远的大招已经进入冷却中,就算还剩下几个小技能,在前期也很难造成击杀伤害,难道他非要跟Solve拼个你死我活吗?又进入所有技能的真空期了,Solve只剩三分之一的血量,悠远也只剩半血,谁能打得过谁?”
“悠远居然愣是扛着Solve的普通攻击伤害,也要等着下一波技能转好,就看是刺客的技能爆发更高,还是射手的持续输出更猛了,反正目前看来一定不会有人能全身而退。”
安语响早就料到了方辰仕的想法,凭借着对技能伤害的精准把控,他才敢做出这番冒险的操作。
下一波技能冷却时间刚到,安语响就将所有伤害灌到了方辰仕身上,将他击杀掉的同时,自己也吃下最后一发普通攻击带来的暴击伤害,仅剩一丝血量。
但终究是他赢了。
如果没能抓住先机,或者操作上有任何一点瑕疵,他都没办法凭借前期三波爆发的完美衔接击杀掉方辰仕。
高手之间的博弈,第一波便注定了结果。
解说阿西:“太帅了这波操作,打野在前期的技能伤害并不明显,和射手的普通攻击比起来甚至可以说处在弱势,但悠远丝毫不怕,主动发起进攻,又将伤害计算得明明白白,并且没有一个非指向性技能放空,全部精准命中,这才造成了这波击杀,太秀了!”
线上的粉丝也惊叹不已。
“给我秀晕了,眼花缭乱。”
“太敢了。”
“巧合吧?真的是算过的?我不信。”
“Solve要成背景板了呀。”
“悠远牛逼!”