至于遭观众打?那咋了,没听到旁边几家豪门都想招吗,四舍五入就是职业选手,挨其他战队天才揍的事不挺正常的。
魔道想拉狂剑一起死吗?
【1D2=1】
呵,要死大家都死,你个狂剑别想独活!魔道眼见自己濒临红血,也不挣扎这往外跑了,全心全意把技能往狂剑脸上招呼。这样还比刚才一心往外逃的效果更好?
他不仅感觉自己掉血的速度在变慢,甚至抢出一记闪电锁链,好运的在狂剑身上触发了眩晕效果。
什么情况?
1.即刻反水,你退队两个都打
2.魔道求合作
【1D2=1】
原来临时队伍已经散伙,某个瞬间你突然暴起,拳套摇曳着冷光砸向狂剑。冲拳!
局面对你而言是大利好。先前战局中积累的优势如滚雪球般越滚越大,你的角色无论是血量、蓝条还是技能树都相当完整,以一敌二绰绰有余,何况对面那俩不是一条心。
寒星碎岳的武器特效名为“霜寒”,每次攻击都有概率触发“寒星”效果,召唤一颗小型寒星追击敌人造成额外伤害,同时为角色提供一定时间的暴击率加成,额外伤害暴击时必定触发冻结效果。
经过方才持续对打的积累,你当前的角色暴击率相当高,随时都可能对对手造成冻结。
出手时机是计算后的结果,此刻狂剑刚放出技能,处于短暂的收招僵直中。纵然他有所防备,却无计可施,只能眼睁睁看着自己被砸个正着,然后继续僵直。
他因此没躲过来自魔道的攻击,再度被控,攻击与被攻击者的身份此刻逆转。
你的选择?
1.还是先打魔道
2.大不了换武器抓人,先打狂剑
【1D2=1】
反水可不意味要和另一方合作。前队友还需要几秒钟才能自由行动,这点时间足够你解决掉同为皮甲的魔道学者。没给对方起身上扫帚的机会,你开启贴身快打模式——这可以说是每个近战的看家本领——很快收割掉他的剩余血量,转身鹰踏迎接狂剑的猛攻。
哈,狂暴接崩山击,自身霸体且对命中目标造成击飞与短暂浮空,好算盘!本身你们距离足够近,崩山击又自带前跳,恐怕在狂剑眼里这招十拿九稳。可惜……
鹰踏命中!明心见性凌空飞跃,抬脚正中脑门,接着飞快踏出下一脚。这意味着狂剑技能未中,偷袭宣告失败。
先手没抢到,好消息是鹰踏并非破霸体技能,血量损失完全可以接受,当成卖血就行。狂剑自然地安慰自己,控制角色向前翻滚,同时往后挥出倒斩,试图命中仍在空中鹰踏的你。
你又不傻,面对全荣耀浮空效果最强的浮空技能又怎么会硬拼技能判定,当然是取消后半段换个能拼的来,比如说同为霸体的千斤坠。
两边都处于霸体,异常状态无效,技能交换优势主要看数值伤害和战术效果。论伤害肯定是千斤坠更高,毕竟技能等级放在那里,至于战术效果嘛,颤颤巍巍停在51%的血线正在嘲笑中。
落地后你第一时间使用拆投挡下重击,利用技能破霸体的特性,无视异状态抗性将他扔出,随即衔接双虎掌击飞狂剑。
心疼破霸体技能吗?当然不!光是柔道的破霸体技能就有整整五个,还都是低阶技能CD短,而离开狂暴对部分技能的加强,狂剑手上只剩下怒血狂涛有霸体效果。令狂剑在狂暴期间尽可能少的放出技能显然是最优解。