“应该是让咱们解密,你找找屋里有什么线索。
我在书房发现了好多书籍信件,太多文本了,不知道哪些才是提示。”
乔白一拍脑壳,都怪她吓傻了。
既然玩游戏,肯定是有任务的,无主线只是不强制玩家走剧情。
就比如当下,没有给予明确的任务要求,只要她乐意被困着,可以一直蹲在屋里。
当然,她不乐意。
乔白立刻积极的活动了起来。
玩游戏的话,她擅长的。
……
同在屋子里的辛弥,正通过系统控制台监控着玩家。
火大的质问系统,“她们不能自行选择离开这个世界吗?这跟绑架有什么区别?”
系统给她弹了游戏模块功能操作指南。
这个游戏系统,本身就有大量的预设模块,也就是原本就有个游戏的框架。
辛弥可操作的部分,都得基于这些框架,包括她设计任务,也必须遵守某些规则。
她之前没兴趣配合系统搞什么任务设计,只想尽快把人劝退。
现在才看到玩家的游戏流程。
进入游戏30分钟后,才会解锁玩家面板。
部分可交互功能这个时候才开放,登出键也得这时候才能用。
反正好赖都得让玩家先在这里硬熬半小时呗。
这个强盗系统!
这种用尽了套路诓骗异世界人类停留的行为,让辛弥非常愤怒。
她的世界已经烂透了。
末世三年,污染能量扩散,辛弥就陷入了地狱。
人畜动物变异都只是个开始,往后植物变异才是给了幸存者重重一拳。
物资稀缺,生存压力暴增,人相食都不是稀罕事。
辛弥为了活着,都不知道吃了多少乱七八糟的东西,最后的底线只是不吃同胞的尸体。
就这样,她甚至还算是末世里比较幸运的那类人。
从一开始就觉醒成了半人半怪物的异体,丑陋的异体身躯,曾经在最危险的末世初期给了她活下去的资本。
但也仅仅如此了。
末世真正可怕的地方,还在于秩序的崩塌,以及新丛林法则的诞生。
辛弥一个人躲起来,从不招惹是非,都没能逃过猎杀。
她不敢有恨意,她怕自己一旦打开内心的裂缝,愤怒、憎恶、毁灭的恶念就会把她彻底吞噬。
末世的幸存者们,全都被折磨成了恶魔。
这种地方,绝对不是什么好的度假胜地。
这些成为玩家的异世界同胞,他们可能来自和平时代,都是被所谓系统借着游戏幌子,诓骗而来的无辜者。
辛弥不能眼睁睁的看着他们被这个肮脏黑暗的世界所吞噬。
他们可以选择来,自然可以选择回去。
辛弥无论如何都想要救他们一把。
只要他们熬过这30分钟,再不上当就好……的吧。
——才怪啊!
辛弥严肃的发现,自己似乎有点过于乐观了。
玩家【当浮一大白】,居然找到了离开厨房的钥匙!
这里原本的环境,就是一个被闲置的老屋。
没有什么地方是玩家不能去的,所有的门窗都是一推就开。
是辛弥用了游戏的上锁模块。
当她做出一个门锁,限制玩家离开,就必然会在同个空间里再生成一把对应的钥匙。
如果不带钥匙,就势必会生成一个可外出窗户。
再不然地板、墙面,乃至天花板,会开个可以逃脱的通道。
房子的窗户,对外是庭院了,辛弥不想让玩家深入世界,窗户那条路必然不考虑。
厨房门出去依旧是室内,还有容错率,所以她选择了生成室内钥匙。
她把钥匙放在了纸卷里,然后塞进酒瓶,放在了最高的置物架里。
在此之前,辛弥还很自信的以为藏得位置十分绝妙。
要知道室内的光线非常昏暗,视野也就一臂的距离,稍微远点了就是一片漆黑。
但是,这个【当浮一大白】,她居然就靠着这么差劲的视野,一寸寸翻找了过去!
先去检查过壁炉,细致到把每块煤都挨着捏碎了。
放在壁炉架的每一个陶罐都打开了检查。
辛弥看的目瞪口呆。
不是,这是正常人会有的耐心吗?
浑浑噩噩度日的辛弥,是完全不能理解。
被她藏在瓶子里的钥匙,哪里禁的住这么找,很快就被玩家找到了。
距离可交互界面弹出仍旧还有8分钟,已经有一个玩家逃脱了她设置的限制。
啊,这……
辛弥简直没头也痛!
当浮一大白离开厨房后,穿过客厅就可以走上二楼的楼梯,另一名玩家暴躁小蜜蜂就被关在二楼第一间的书房里。
游戏模块只用在了室内,室外可是一推就开了啊。
这纯粹怪辛弥,她太低估玩家的活跃,关卡做的粗糙。
现在就得疯狂打补丁。
先把暴躁小蜜蜂所在的屋外也加锁模块,钥匙藏在了楼梯挂画的背后。
其实藏客厅更合适。
客厅杂物多,大量倒塌的柜子、散落的家具,更好藏东西。
但是这个游戏补丁也不好打,可操作游戏模块,不能发生在玩家视野范围内。
而不巧,当浮一大白已经进入了客厅。
而且当浮一大白居然还把目光落在了客厅通往室外的大门上!
作为玩家的乔白,自然不能体谅辛弥的苦衷。
她一看到客厅的大门就走不动道儿了。
对环境的好奇以及旺盛的探索欲,是所有玩家都有的素质。
看到门不开,跟看到宝箱不开有什么区别?
暴躁小蜜蜂还在楼上翻文本,说这个剧情背景设计的很好,不着急找钥匙。
乔白虽然还是有那么点子怕怕的,但是并不影响她会对着外出的大门蠢蠢欲动。