小木屋的心理学家,圣诞树和两板一窗中间双板的守墓人,集装箱外的击球手,守墓人和击球手估计是六七十的进度。
奈拉控制着原生牵起入殓师,环视了一圈地图,确认每个人在修的电机,又给入殓师补上一个寄生。
要返生吗?守墓人就在旁边,应该会救一波,可以打个守椅节奏,奈拉推测。
绿色的光晕在入殓师状态图上浮现,一个倒计时八的数字出现,却是出乎奈拉的意料。
默认给自己施加附容返生效果,倒地或上椅时可自救的入殓师可谓是一个保平利器,奈拉无奈,只得控制本体朝入殓师灵柩所在的二楼赶去。
入殓师被卡在二楼的位置,两个信徒包夹,等奈拉的原生赶到,就是一个死局,何况他又放了一条狗。
携带巡视者这个技能的好处可不止是控制求生这一点,还有其相对于闪现等技能来说更短的CD。
入殓师为了卡狗,视死如归地从二楼缺口下跳下,楼下两个信徒静待着他的降落。
“呯!”
一颗高速旋转的板球猛地击打到信徒脸上,原生信徒连连后退几步才稳住身形。
击球手到达战场。
入殓师见击球手帮忙断后,想要冲向大房靠近角落的那个窗,但击球手再厉害,一颗球也只能打到一个信徒,入殓师的寄生还是隔窗将他击倒在地。
给击球手补上一个寄生,实在不行闪现拿一刀状态,电机应该就差一台左右,最后一台在两板一窗,必须要尽快挂上入殓师,守墓人还有搏命,得去外面拦截。
对局信息飞速在奈拉脑中划过,他谨慎地控制着信徒的位置,用信徒的身体挡住击球手的板球。
一球飞过!
在两个信徒在场的情况下,击球手居然还是找到了极其刁钻的位置,打中了牵人状态下的信徒,入殓师落地,又被另一个信徒击倒。
不行,不能再拖下去了。
底牌切换,闪现!飞轮预判闪现!
从切换底牌出手和飞轮预判之间仅仅一秒,双方的反应和意识都到达了极致。
奈拉没能拿到击球手的状态,但再次调整信徒的位置,击球手也没能再次打落入殓师。
有守墓人在,也不能挂地下室。奈拉控制着信徒将入殓师挂在大房内的椅子,同时外派入殓师的寄生信徒去拦截从两板一窗过来的守墓人。
击球手屏幕上显示出已被女巫寄生的小字,竟也不等守墓人过来,直接就扯下了狂欢之椅上的入殓师。
直接救?怕我把机子守住?
奈拉心中讶异,正巧心理没有拉开合适的距离,直接被入殓师的寄生拿到一刀。
电机已经百分之八十,再拉开去管入殓师和击球手肯定会被拖够。还是刚才被击球手拖到一点时间,只能围绕着这台机打了。
奈拉给心理学家补上一个寄生,留意到入殓师的灵柩给到了击球手身上,入殓师也被击球手摸好了状态,在外围和守墓人新起一台。
心理被拿到第二刀,却是送了一个寄生,奈拉再补一个寄生,又见击球手举着球棒又过来了。
三个满血,击球手身上还有灵柩,外面的电机应该四五十了吧,这样的情况,去打四抓吗?
奈拉紧皱着眉头,显示出170上下波动的心率证明他此刻的心绪浮动。
这个版本的女巫不算弱势屠夫,常规赛里也有不少人拿出来过打出多抓,甚至他们面对的阵容还要比自己的克制。
但是为什么,为什么他们看起来能这么轻松写意地完成多抓,将节奏牢牢地掌握在自己手中呢?
奈拉再次按出一个闪现,想要震慑翻板的击球手,但开启爆发状态的击球手超快的交互速度哪会如他所愿,只能是被拿一刀状态。
解说应该在说不该交这个闪现,奈拉想,他在按出后的瞬间也意识到了,其实他知道自己不该交技能,也知道那个为什么的答案。
警报声响,大门通电。
心理学家捂着头倒在自己面前,奈拉紧紧地捏着手机,无力感几乎要将他整个人击溃,他尽力忍住眼中的酸涩感,还在控制着些微颤抖的手指将心理学家挂上椅子。
但就在他点到挂上椅子的按钮前,因为其余三人出门,已经点好投降的心理学家就在他们出门的瞬间化为了一个叉号。