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第52章 小节531——540

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首先,我不是路痴。

其次,我不是路痴。然后,我不是……

所以这到底是哪?

在离开厕所后,试图找个没什么人的地方缓缓,然后走进了空无一人的走廊。

不是,其他游客人呢?这连室外风声都没了!

不得不认栽,我绝对是进入了开拓出来的独立空间,但把触发地点设立在厕所附近还是太没品了!!!

适当情况下承认自己的无能是没什么问题的,就像是临阵磨枪翻书找解决方法是我的命。

在第一次遭了白银老师的缩小空间迫害过后(白银老师说这是筛选法阵和独立空间的结合),之后的某一天他开始了关于破解空间小课堂。

可惜我没听懂。

一下窒息起来了,难绷。

537.

回忆一下白银老师小课堂。

能被意外进入的独立空间都会具有几个特征,尤其是内部环境和外部几乎相同的空间。

首先是会有一个或多个核心,在感知上都具有魔力。

其次,会有一个和外部不同的房间,这就是被构建出来的主体,一般来说就是干坏事的地点。

然后,可以选择你的离开方法了,正统为满足空间筛选需求,不太正常的比如击碎核心和打破空间。

以上为我极速翻书总结出来,把各种原理和法术结合方法给筛掉的结果,非常朴素。

同理,我总结的解决方法也过于朴素。

一力破万法!

把触发地点设在厕所附近一看就不是什么正经空间,让我实在没法严肃对待。

说出去可以让我的法师朋友们笑很久。

研究结束,把书收回去。

后知后觉地意识到我没有这个“力”。

“那这不是白研究了吗?”我的表情扭曲起来了。

还得老老实实找离开条件。

538.

镜中庄园解密活动开始了!

除了参与活动的主人公不太乐意以外,算得上是个很有意思的密室逃脱游戏。

起码作为开放世界解密游戏,环境足够大,想必研发经费十分充足,而且作为偷鸡摸狗的场所,年龄分级起码得是个R级,场景元素丰富度可想而知,还有现实世界级的渲染和魔法特效后期。

再不济也是个量大管饱的“土豆罐头”。

我:……

有被自己的乐观感动到,不愧是我。

反正没有人,又不影响空间之外,我决定贯彻Rpg游戏主人公的习性——

闯进每一个能进去的房间,打碎每一个可见的木箱木桶陶罐,翻箱倒柜拿走每一件可拿道具!

如果不是条件不允许,路边树上野果也别想逃过魔掌。

掏出小铁锤,摩肩擦踵,热情来了。

539.

对不起,冒昧了。

Rpg主人公第一步卡死在打不开房间门。

这显得拿个小锤的我很狼狈,锤不开门略显丢人。

总不能不是造空间的魔法师因为实力不足就只搞了走廊和走廊尽头的房间、以至于走廊边的房间只有个门没有后面内容吧?

什么偷懒建模师?

看着走廊尽头的最后一个房间,我陷入了沉思。

如果这最后一个房间也打不开门说什么也要把这个空间击碎!留下这种污点太给法师丢人了,哦,我也是法师污点啊那没事儿了。

540.

不过如此。

走廊尽头空房间一个,除了地面一个人形印记,和密室案发现场大差不差。

等下,那我岂不是案发现场第一目击者?

喂!怎么会这样!

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