桑焰:原本以为她现在玩的是个成长型剧情开放式游戏,但现在……
消消乐真香,俄罗斯方块好迷人,对对碰连连看祖玛合成打飞机或者2048的新型改版小游戏也是真的不错。
至少让她抢先拥有了一些卧室的基建。
桑焰:如果要一直玩游戏,那么她得给自己先来个私人卧室的内装标配。
这让她想起小时候,就是那种总想着要挑战极限的时候沉迷玩的那种探索游戏,就是难度越大越爱玩。
桑焰:喔,虽然现在对这种东西并没有太主动的兴趣。拥有轻松躺赢的人生才是做人的本质。
所以,当时那种游戏都有什么特性来着?
“满屋子空空荡荡?周遭环境乱七八糟,寂寞到空无一活物,但盛满碎片回忆和调查事件的痕迹多如牛毛”
桑焰:嗯,大概如此吧。
所以他们是如何肯定一个真正的活人,可以被投放进这种“环境”,然后真的坚持“走下去”,还是勇往直前不转弯的那种。
桑焰:为了一个不知是否死去的人又或者接到了失踪已久的人传递出来的信息,还有那种神奇到只会一对一传承引起“吸引”的宝藏。仿佛小美人鱼注定就会看上王子而不是王子身边从小到大的“骑士”,一个体内基因强大生命力神力旺盛的个体,居然会看上一个“只有地位和财富”的普通人。到底是见识短浅了还是“家里的世面没见够”。
想要强行拉郎配怎么就不考虑考虑“自身因素所带来的必要条件呢”,谁还不是日久见人心了?
一上来就是飞蛾扑火万死不辞海誓山盟坚定不移不忘初心的,是沉迷于“表演”吧?那应该知道假的就是假的吧?假戏真做的面具知道带上了取不下来吧?你想要的表演只是为了愉悦自己明白吧?等哪一天愉悦不了自己,知道自己选的路跪着也得走完吧。当然也可以选择直接躺棺材板。
诸如以上的各种心理活动,就是桑焰刚来到小黑屋的过往“近期”。
不过现在不一样了,她有消消乐,合合乐,等等。这些小游戏都是可以在线赚金币然后买买买的,她除了精心挑选家具外,还迷上了小游戏的各种“忙不过来”的活动和,以及那么一点点的剧情发展。
比如她的小人物,今天遇到了什么突发事件,明天有什么业务上门。
但是轻松快乐只是一时的开心,很快她和她的小人物就出现了相处疲惫。因为人物需要体力恢复,赚来的金币远远不够她俩的“预期需求”。
桑焰现在的小黑屋已经变化颇大,她有了一个大概的20平方米的空间,她没有选择比较视觉突出的家具,而是采取了“第三方简装”的思维去打造目前的“小家”。
因为……
桑焰:刚开始嘛,一点点来最好最满意,那是不可能的,以旧换新,旧的不去新的不来这是一个人正常的眼光“升级发展版图”。所以人是会变的,根据差不多的预算选择差不多的物质与财富再解决差不多的需求,才能稳扎稳打的走向下一步。不然你的人生时时刻刻都是“终点到了请下车”。
也正因为桑焰的合理规划,她对自己的生存环境感到尚可,还留有一些余地。等她发现小人被她带动得也有了“花钱目标”后,她才能“堪堪应付”。
现在就是“里外”都要花钱,明显一个人的“体力”不够花。于是桑焰不得不把目光投入更多,为了挖掘出剧情世界的更多细节。
桑焰:最辛苦的几天她甚至没有回被窝睡觉,而是窝在沙发上就困到闭眼了。
最后醒来还是因为梦到了她的小人在梦里催她起来玩游戏,因为体力恢复满了。
一开始桑焰还没有完全相信这种“托梦”的玄学,后来渐渐地发现,这就是她与小人建立起来的联系。
再然后,她发现自己可以在梦里和小人进行一些互动交流,而且每次有不一样的信息沟通和不同的互动体验后,小人会获得活动奖励以外的礼包,有点像领取和完成了什么世界任务。
这一点发现让桑焰很欣喜,也更加狂热地投入到“打造”完美之家的计划之中。
桑焰:哦,对。她还没有解释为什么她突然开始需要睡觉。
在她一无所有的时候,她的确不需要睡觉。可当她为自己购入沙发这样的家具后,她发现自己产生了疲惫感,以至于最后发展到她需要一个正儿八经的床来解决,沙发不能够完全恢复的精力。
然而有了床,她又需要一个可以参考的白天黑夜来定义她的生物钟,所以她给自己布置了一面落地窗和一套透光不透人的窗帘。
从解锁到这个时候开始,桑焰已经预料到了往后的食物,日常洗漱,锻炼,娱乐等等部分的发展需求。