她发现自己就像在经营一家公司,每个部门都需要她分出合理的时间和财力物力人力。
还好在买买买和装修设计上几乎没有什么为难的,她只需要选择摆放区域的商城面板界面选择设计好的样式,完全不需要她去考虑太多。
等她简单铺设好这一切的时候,桑焰真的以为她已经成功前进了一大步,至少现在活得有模有样。但显然,很快那种“这才刚刚开始”的感觉就冒出来了。
事情发生在她那个,男,28,鉴定师,擅长治疗辅助,预期发展方向:①攻击型②队伍输出③高速闪避……看得出来,脾气不好的小人身上。
桑焰规规矩矩每天起来消耗小人体力,小人没体力的时候她一般也会选择睡觉休息,或者锻炼,娱乐放松一下。让她即使是宅家也不会被闷出好歹。
可她还没有闹幺蛾子,小人先下手了。
桑焰:有一天,他竟然说自己抑郁了,不愿意做事,所以体力自动减半。
面对这种突来的情况,桑焰仿佛觉得“天塌了”。什么?这是什么雪上加霜的境遇。她现在有这么多需求的时候,居然生产力跟不上了?
那肯定首要任务就是,治好小人的“抑郁”。通过“调查”,也就是桑焰各种活动试探,她发现小人会发生“抑郁”情况跟她选择的赚金币类型相关。
桑焰:这是因为她消消乐和合合乐玩太多的原因?
鉴于桑焰觉得自己这个生存的小家已经初步“有模有样”了,她开始勉为其难地打造小人的小家。
看着屏幕中,空空如也的小木屋,桑焰是觉得有点寒碜,但,这样清幽?难道不符合他男,28鉴定师,擅长治疗辅助,预期发展方向:①攻击型②队伍输出③高速闪避……看得出来,脾气不好的小人吗?
一开始桑焰是想走老路子,原配方获取金币快速上手然后盘家具。可她发现不可行。不可行的原因很简单。小人世界的家具太贵,这类游戏获取的金币,还不如小人在他自己世界接业务纯发展赚取的佣金多。
所以她开始一一解锁小人在游戏世界的成长剧情,大概就是活动不玩了,开始干主线。这对于一个游戏玩家而言,有活动不干?这不是分秒损失惨重吗?
可桑焰没办法。
小人弹出的心里对话框仿佛催命符,她只能指使她的小人去干一些有利于身心健康的体力消耗。虽然桑焰觉得这些业务非常日常,但是小人好像觉得生活丰满起来了。
在帮助小人建立他的生存环境的时候,桑焰往往需要一些“活动”消耗一下体力。比如一边刷日常,一边锻炼,或者娱乐。
她有台投屏设备,可以播放她买下的动漫或者大电影。即便没有几部,但是改善她因为刷日常而产生的“不妙”情绪是绰绰有余的。
很快,在桑焰的努力下,小人的生活经营也步入了正规,比如有每天的稳定收入,在小人上线的时候,就可以先一键收获,不管在线奖励还是离线奖励,都包含特殊事件触发技能提升,货币,任务或者事件进度条的部分。
首先桑焰对这种状态是比较满意的,就好像自己辛苦练号,终于到了轻松收获的阶段。
而且迄今为止,需要桑焰做的游戏任务,也仅仅是完成一些剧情触发选择,日常跑腿,打怪练级,刷副本,采药草,炼制,完成工具鉴定,如果做完这些,还有余下的体力她依旧可以消消乐或者合合乐之类的。
因为有时候小人的部分场景和活动是有冷却时间的,随着他等级提升,这些冷却时间会更长。当然小人在高等级的时候完成低等级的工作就不会有什么冷却时间,但是桑焰巴不得有冷却时间,这样她可以分到一些剩余体力的消耗。
她以为他们可以这样一直“和谐”下去。但显然是不可行,她那个男,28,鉴定师,擅长治疗辅助,预期发展方向:①攻击型②队伍输出③高速闪避……脾气不好的小人连长一岁的时间都没有消耗掉就已经又心生不满了。
这一次的闹别扭桑焰琢磨了很久,才发现原因。
抑郁已成为过去式,小人新的突击方式是“当个反派”,还是需要对话进行心理疏导的那种。
桑焰也是第一次经历,她操控的小人竟然可以罢工,还能违背她的选择,自己进行推断和行为。
桑焰:这种情况,我肯定是不会的。我家这个大儿子长大了,有想法了,翅膀硬了,反正他也还会有收入,他能活就意味着她也有稳定收入。
可放羊的态度并没有什么卵用,就是完全没有改善任何冷战的局面,并且小人不论有没有体力,都不爱动了。仿佛一种新型“罢工”。就放任还是强行管教执行都没有效果的那种地步,因为小人可以自己决定输入与输出比了。
桑焰:这有点像我对工作的态度。
可她不是工作啊!他们可是绑在一起的,绑定角色,懂吧。不带删号重练或者另开小号的那种,说起来就是一生一世一双人。